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人才成文化产业“倍增计划”的瓶颈

 来源:第一经济日报

        2月28日,文化部发布《“十二五”时期文化产业倍增计划》,演艺、娱乐、动漫、游戏、文化旅游、艺术品、工艺美术、文化会展、创意设计、网络文化、数字文化服务业等11个行业被确定为重点扶持行业。

        文化部文化产业司司长刘玉珠表示,从中国文化产业这几年发展速度来看,五年内翻番的目标不难实现。即“十二五”期间,文化部门管理的文化产业增加值2015年比2010年至少翻一番,实现倍增。文化产业增加值从4000亿至4300亿元,提升到8000亿至9000亿元。

        “倍增计划”强调,要推动优质文化企业利用公开发行股票上市融资,扩大文化产业直接融资规模。从现在起到2015年,将培育30家上市文化企业。

        中国三星经济研究院产业与技术组首席研究员邱罡表示,“十二五”规划将文化产业确定为战略先导型国家支柱产业,文化创意产业目前进入高增长期,市场前景广阔。而文化消费市场空间巨大,2010年中国文化消费总量在1万亿元左右,“十二五”末更将达到1.5万亿元。

        在文化部重点扶持的11个行业中,邱罡最为看好动漫行业,他认为,影视动漫行业将迎来确定性增长阶段。2010年,中国动漫市场的规模达208亿元,较2009年增长22.4%,预计到2012年市场规模有望突破320亿元。

        文化部表示,除了制定动漫产业“十二五”发展规划外,还会有更多财税优惠政策。继续在营业税、增值税、所得税、进口关税及进口环节增值税等税种实施优惠政策,扶持动漫企业发展。推动出台动漫产业公共技术服务平台认定管理及进口税收优惠政策。

        而对于网游行业,“倍增计划”也明确提出,到2015年,游戏业市场收入规模达到2000亿元。鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。

        在此背景下,各地都加大了对文化产业的投入和扶持力度。

        北京将统筹政府资金100亿元人民币,支持文化创新和重大文化项目,其中包括加快国家广告产业园、音乐产业基地、新媒体产业园、出版创意产业园、动漫游戏城等重大项目建设,培养文化产业上市企业等。

        上海则支持社会资本进入文化创意产业,重点扶持一批中小文化创意企业。大力培育骨干文化企业,打造一批具有核心竞争力的知名文化品牌。广东开展文化消费补贴计划和国民文化消费卡工程试点。

        从2012年至2015年,广东省财政将在原已安排的文化建设经费基础上,再拿出25亿多元专项资金,支持14项文化改革发展重点工作项目。

        浙江则呼吁“文化立法”,推进文化产业“122”工程, “122”工程指的是浙江将着力培训100家重点文化企业、20个重点文化产业园区(基地),助推20家文化企业上市。

        但也不能否认目前中国文化创意产业存在的诸多问题,刘玉珠认为,我国文化产业企业还存在总量偏少、规模偏小、结构不合理,缺乏知名、骨干企业的特点,因此,成为国民支柱性行业还需要更长时间。

        邱罡也表示,文化产业专业人员匮乏是限制行业发展的主要原因。以北京为例,创意产业从业人员在总的就业人口中所占的比例不过千分之一,但纽约、伦敦、东京等国际城市的文化创意产业的从业人员均在10%以上。中国缺少顶尖的领军人物式的创意人才,在会展业、网络游戏业、动画制作业、版权业等文化产业的新兴领域里,专业人才也十分缺乏。